Creando GRIS

Origen y desarrollo de una obra de arte

3 de julio

Descripción

Dos de los integrantes de Nomada Studio nos desvelarán todo el proceso de creación y desarrollo del videojuego GRIS. Desde las primeras conversaciones y sueños, hasta las referencias y decisiones tomadas durante el desarrollo. Los errores y los aciertos, los triunfos y las experiencias de aprendizaje. También conoceremos cómo es montar una empresa de videojuegos por primera vez y lo duro que puede ser empezar un proyecto desde cero. Después de su presentación, responderán todas nuestras dudas de forma personalizada. Esta información es muy valiosa para tomar mejores decisiones y para usarla como inspiración para proyectos propios.

+INFO:

Nomada Studio

Temática Videojuegos
Fecha 3 de julio 2019
Horario 18:30 – 20:00 h
Lugar
Canòdrom – Parc de Recerca Creativa

Organizado por:

Colabora:

Ponentes

Adrián Cueva

Co-fundador y Technical Director de GRIS

Desarrollador de videojuegos, apasionado de la física y la visión artifical (computer vision). Ha estado trabajando en otros titulos como Rainbow Six: Siege y Far Cry 3 en Ubisoft, y Hitman en Io-Interactive.

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Roger Mendoza

Co-fundador y programador de GRIS

Desarrollador de videojuegos. Ha estado trabajando en otros titulos como Rainbow Six: Siege, Assasi0ns Creed: Jack the Ripper, Shape Up en Ubisoft, entre otros.

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